Пробивание брони
Пробивание брони — это особая механика, которая позволяет игнорировать часть урона при расчёте снижения брони и наносить истинный урон (или производное от истинного урона).
Многие предметы используют пробивание брони, чтобы эффективнее сражаться с мобами, у которых выше показатели защиты, не нанося при этом слишком большой базовый урон и не становясь слишком эффективными против целей без брони.
В этой вики бронепробиваемость часто обозначается как AP или ap. Урон, наносимый с использованием бронепробиваемости, также обозначается как Hardcore hearts (например, 4HP![]()
).
Формула
окончательный урон = урон * ап + урон - урон * апfinalDamage — итоговое значение урона после расчета снижения урона (или, другими словами, разница между значением здоровья до и после получения урона объектом)
dmg — урон, нанесенный объектом
ap — значение пробивания брони по шкале от 0 до 1 (например, пробивание брони на 30 % — это 0,3)
Последнее обновление